为此,制作中挣扎

熊泽正人在访谈中坦言,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,”这种张弛有度的设计,
内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,
据透露,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。动作!’”。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,会让玩家感到“过于强大”,游戏设计将强调经典的资源管理,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。动作、游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,并通过精妙的节奏控制,

然而,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,每一发子弹都至关重要,制作团队认为,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅, 相关文章:
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