
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,人让那样达不到预期效果的极度。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖并从前作吸取到教训。生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。简直就是制作动作、动作。这是他们最渴望的。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。所以我们不能只是简单换个皮肤、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。让玩家暂时忘记恐怖,通过这些动作戏,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。恐怖元素能成为核心。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。《生化危机9》开发了大约六年左右,不过会穿插一些动作戏。”
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